Cyberpunk 2077 مسیر پرفراز و نشیبی را پشت سر گذاشت؛ از یک عرضه جنجالی که با No Man’s Sky مقایسه میشد تا تبدیل شدن به پردرآمدترین محصول سیدی پراجکت و یک بازی نقشآفرینی محبوب. علیرغم تمامی بهبودها و بهروزرسانیهای ارائه شده، همچنان این دیدگاه در میان برخی وجود دارد که بخشهای خاصی از بازی، نظیر وقایع پیش از سرقت سرنوشتساز آروساکا، میتوانست بیشتر گسترش یابد.
ایگور سارژینسکی، کارگردان میانپردهها که در حال حاضر به عنوان کارگردان روی نسخه دوم این سری کار میکند، با این ایده که گسترش فصل اول بازی منجر به تجربه بهتری میشد، مخالف است. او اظهار داشت:
آیا طولانیتر کردن فصل اول (پیش از سرقت) در Cyberpunk 2077، بازی را بهتر میکرد؟ خیر، اینطور نیست. این مثل آن است که بگوییم باید زمان بیشتری را در تاتویین با لوکِ کشاورز، پیش از آنکه درگیر مسائل جدایها شود، سپری میکردیم.
سارژینسکی به بخشی از فیلم Star Wars: Episode IV – A New Hope اشاره دارد که در واقع یکی از کمهیجانترین و در عین حال مهمترین لحظات فیلم به شمار میرود. وی البته خاطرنشان کرد:
این یک بازی جهان باز است؛ برخی موفق میشوند ۲۰ ساعت محتوا از منطقه واتسون استخراج کنند. سرعت بازی را خودتان انتخاب میکنید.
او همچنین معتقد است که هدف اصلی در این بخش «رسیدن به اوج» بود، اگر بدون هیچ خطر یا فشاری بیش از حد طول میکشید، به یک «تجربه سرگردان و غیرمتمرکز» منجر میشد. البته این موضوع که آیا زمان سپری شده با جکی، صمیمیترین دوستِ V، پیش از سرقت کافی بوده یا خیر، امری سلیقهای تلقی میشود. وی در این باره گفت:
برای برخی کافی است و برای برخی دیگر نه. با در نظر گرفتن همه جوانب، فکر میکنم به تعادل خوبی دست یافتیم.
در خصوص مونتاژ ششماههای که پس از اولین ملاقات جکی و V آغاز میشود، سارژینسکی تصریح نمود که این بخش در واقع حاوی «محتوای حذف شده» نیست. او توضیح داد:
ما همیشه برنامه را به همین صورت چیده بودیم. اما در مورد مفهوم «محتوای حذفشده» در مطلبی دیگر بیشتر توضیح داده خواهد شد.
در مورد نسخه دوم سایبرپانک که با نام رمز «پروژه اوریون» (Project Orion) شناخته میشود، هنوز تاریخ عرضهای اعلام نشده است؛ با این حال، استودیو سیدی پراجکت برنامههای خود را برای گسترش تیمهای توسعه در سالهای آتی ترسیم کرده است.
منبع: گیمفا
بدون دیدگاه