اگر افسانه جومونگ به بازی تبدیل میشد، چگونه اثری میشد؟ در این مقاله سناریوهای مختلف تبدیل شدن این حماسه به یک بازی ویدیویی را بررسی میکنیم.
اگر افسانه جومونگ به بازی تبدیل میشد، چگونه اثری میشد؟ در این مقاله سناریوهای مختلف تبدیل شدن این حماسه به یک بازی ویدیویی را بررسی میکنیم.
شاید کمتر مجموعهای در تاریخ تلویزیون ایران وجود داشته باشد که بتواند با محبوبیت سریال افسانه جومونگ رقابت کند. داستان پسری که از یک شاهزاده طرد شده به بنیانگذار امپراتوری گوگوریو تبدیل شد، مدتها خیابانهای ایران را در زمان پخش خلوت میکرد. اما اگر از زاویه دید ویدیو گیمی به ماجرا نگاه کنیم، دنیای جومونگ پتانسیلهای لازم برای تبدیل شدن به یک بازی AAA را هم دارد.
مبارزات با شمشیر و کمان، دسیسههای سیاسی، جنگهای عظیم استراتژیک و شخصیتهایی که هر کدام میتوانند یک «باسفایت» نفسگیر باشند، همگی از جمله مواردی هستند که این موضوع را تایید میکنند. اما اگر قرار بود شرکتهای بزرگی مانند سونی، یوبیسافت یا کپکام ساخت بازی جومونگ را بر عهده بگیرند، با چه اثری روبرو میشدیم؟ در این مقاله از نمابان و به نقل از زومجی، سناریوهای فرضی مختلف ساخت بازی بر اساس افسانه جومونگ را بررسی میکنیم.
فهرست مطالب
۱. افسانه جومونگ در سبک اکشن-ماجراجویی جهانباز

سبک اکشن-ماجراجویی جهانباز، محتملترین و احتمالا جذابترین ژانر برای این اثر محسوب میشود. شاید اگر افسانه جومونگ در این سبک به خوبی پیادهسازی شود، شاهد یکی از بهترین بازی های جهان باز باشیم. تصور کنید استودیویی مثل «ساکر پانچ» با همان گرافیک هنری که در Ghost of Yōtei دیدیم، بهسراغ دشتهای سرسبز بویو و کوهستانهای گوگوریو برود و از لحاظ مکانیزمهای مبارزه نیز تجربهی مشابهی را ارائه دهد.
گیمپلی بازی میتواند از دوران جوانی و خامی جومونگ شروع شود. به گونهای که شما نقش جومونگ را ایفا کنید و سیستم مبارزات نیز ترکیبی از شمشیرزنی سرعتی و البته مکانیزمهای پیچیده تیراندازی با کمان باشد. همچنین قابلیتهایی مانند «Focus Mode» که به شما اجازه میدهد در حالت اسلوموشن، سه تیر همزمان را به سمت سربازان دشمن پرتاب کنید هم میتواند از جمله قابلیتهای مهم و جذاب محسوب شود؛ مشابه تواناییهایی که در نسخههای اخیر Assassin’s Creed مانند Odyssey مشاهده کردیم.
ویژگیهای بازی میتواند شامل این موارد باشد:

اگر طرفدار آثار استراتژی و سری توتال وار باشید، میدانید که دوره سه پادشاهی چین، بسیار شبیه به اتمسفر سریال جومونگ است. در این سبک، شما علاوهبر کنترل مستقیم کاراکتر، باید امپراتوری خود را در ابعاد گسترده رهبری کنید. البته بازیهایی مانند Crusader Kings هم میتواند جلوهای گستردهتر از جزئیات مدیریتی را برای گوگوریو و مابقی جناحها به تصویر بکشد. البته اثری مانند Manor Lords نیز میتواند الگوی مناسبی باشد؛ زیرا موضوع ساخت یک پادشاهی و بقا در شرایط سخت غذایی و جنگی، از جمله ارکان اصلی این بازی محسوب شود.
ویژگیهای بازی میتواند شامل این موارد باشد:

شاید کمی دور از انتظار باشد، اما اگر کمی فضا را تاریکتر و گیمپلی را چالشبرانگیزتر تصور کنیم، شاید در سبک سولزلایک هم با اثر خوش ساختی روبهرو باشیم. دنیای جومونگ پر از خیانت، مرگ و دشمنان قدرتمند و البته فانتزیهای مختلفی است. یک بازی به سبک میازاکی میتواند روایتگر سختیهای راه این شخصیت افسانهای باشد.
ویژگیهای بازی میتواند شامل این موارد باشد:

اگر بخواهیم فقط روی جنبه حماسی و فانتزیهای مبارزهای سریال تمرکز کنیم، سبک Musou یکی از بهترین گزینهها است. سبکی که در آن کاراکترها با یک چرخش شمشیر، دهها یا صدها سرباز دشمن را به هوا پرتاب میکنند! از طرفی هم با در نظر گرفتن روایتهای حماسی جذابی که در بازیهایی مانند Dynasty Warriors: Origins شاهد بودیم، این سبک میتواند گزینه مناسبی برای اقتباس از این مجموعه باشد.
ویژگیهای بازی میتواند شامل این موارد باشد:

متأسفانه با وجود پتانسیلهای فوقالعاده، صنعت بازیسازی تاکنون به سراغ اقتباس داستانی قوی و سینمایی از این افسانه در قالب یک بازی AAA نرفته است؛ البته اگر بازی Warriors Orochi که در گذشته با نام جومونگ در بازار ایران به فروش میرسید را در نظر نگیریم. در هرحال، تصور اینکه با گرافیکی مانند آنریل انجین ۵، بتوانیم در این روایت حماسی به ایفای نقش بپردازیم، خواستهای است که شاید بسیاری از گیمرهای ایرانی و مخاطبان سریالهای کرهای داشته باشند.
نظر شما چیست؟ اگر جومونگ تبدیل به یک بازی میشد، دوست داشتید در چه سبکی ساخته شود؟ آیا ترجیح میدادید متمرکز بر اکشن باشد یا به موضوعات مدیریتی و دیپلماسی بپردازد؟ نظرات خود را با ما و سایر کاربران زومجی در میان بگذارید.
منبع: زومجی
بدون دیدگاه